Direct3D入门:二、Direct3D程序基本结构和最简单的Direct3D程序
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Direct3D程序的基本结构为:
1、创建一个Windows窗口;
2、初始化Direct3D;
3、消息循环;
4、渲染图形;
5、结束Direct3D程序;
下面我们建立一个最简单的Direct3D程序。
我们用VC++2005进行开发,进入VC++2005,选【文件】》【新建】》【项目】,
http://www.agoit.com/upload/attachment/79696/6474cb81-ff48-328b-9275-0f833c6e3436.jpg
在弹出的菜单中选 Visual C++项目中的Win32项目,工程起名为CreateDevice,如图:
http://www.agoit.com/upload/attachment/79698/c5c5e47e-7075-3ec7-a708-f60ca3b9e902.jpg
按确定,进入Win32应用程序设置向导。
选中【应用程序设置】》【空项目】
http://www.agoit.com/upload/attachment/79700/fbd8b1f3-4bd4-3e16-a405-782d13cc3f94.jpg
这样我们就建立一个Win32项目框架。
下面我们就给项目添加运行文件。
在项目名称上单击右键,选择【添加】》【新建项】
http://www.agoit.com/upload/attachment/79706/6c26567a-4bc0-3925-8815-a12e8d90aaa9.jpg
选Visual C++项》c++文件(.cpp)文件,文件起名为CreateDevice。
http://www.agoit.com/upload/attachment/79708/bdb67fbe-b0b6-3cf8-a41d-7dc84349102b.jpg
这样我们就为项目添加了一个CPP源文件。我们在【源文件】目录就看到多出了一个CreateDevice.cpp的文件。
如图
http://www.agoit.com/upload/attachment/79710/557be41a-ea19-3bb7-8ceb-dd73a16ab858.jpg
下面我们就可以编辑CreateDevice.cpp文件,添加代码了。
//=============================================================================// Desc: 最简单的Direct3D程序, //=============================================================================#include <d3d9.h>//-----------------------------------------------------------------------------// 全局变量//-----------------------------------------------------------------------------LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D对象LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象//-----------------------------------------------------------------------------// Desc: 初始化Direct3D//-----------------------------------------------------------------------------HRESULT InitD3D( HWND hWnd ){//创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL;//设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;//创建Direct3D设备对象 if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) ) { return E_FAIL; } return S_OK;}//-----------------------------------------------------------------------------// Desc: 释放创建对象//-----------------------------------------------------------------------------VOID Cleanup(){//释放Direct3D设备对象 if( g_pd3dDevice != NULL) g_pd3dDevice->Release();//释放Direct3D对象 if( g_pD3D != NULL) g_pD3D->Release();}//-----------------------------------------------------------------------------// Desc: 渲染图形//-----------------------------------------------------------------------------VOID Render(){ //清空后台缓冲区 g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 ); //开始在后台缓冲区绘制图形 if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { //在此在后台缓冲区绘制图形 //结束在后台缓冲区渲染图形 g_pd3dDevice->EndScene(); } //将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示 g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );}//-----------------------------------------------------------------------------// Desc: 消息处理//-----------------------------------------------------------------------------LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ switch( msg ) { case WM_DESTROY: Cleanup(); PostQuitMessage( 0 ); return 0; case WM_PAINT: Render(); ValidateRect( hWnd, NULL ); return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );}//-----------------------------------------------------------------------------// Desc: 程序入口//-----------------------------------------------------------------------------INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT ){ //注册窗口类 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, L"ClassName", NULL }; RegisterClassEx( &wc ); //创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"最简单的Direct3D程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); //初始化Direct3D if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) { //显示主窗口ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );UpdateWindow( hWnd );//进入消息循环MSG msg;ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );while( msg.message!=WM_QUIT ){if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ){TranslateMessage( &msg );DispatchMessage( &msg );}else{Render();//渲染图形}} } UnregisterClass( L"ClassName", wc.hInstance ); return 0;}
但是执行的时候出问题了,我们还需要做下面两个设置:
单击项目名称,右键,选项目属性,进入【连接器】》【输入】》【附加依赖项】后面输入:
d3d9.lib,连接到Direct3D的库;
另外一个操作是
【连接器】》【系统】》【子系统】改为:Windows。
可以解决这个问题:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 LIBCMT.lib
这个错误怎么解决
这个错误的解决方法,工程属性,---》连接器===》系统 ---》子系统=--》改成windows
错误的原因一般是在控制台的程序中使用了windows.h这个头文件,或者mfc相关的类库,因为vc程序编译的时候,c runtime链接的库是不同的,入口函数不同,库的实现也有不同,所以会造成链接的错误。
#define WINAPI __stdcall
感谢:http://hi.baidu.com/oday/blog/item/fb3806e90a85f738b80e2dd0.html
运行结果为:
http://www.agoit.com/upload/attachment/79714/9d9121d2-1d1f-3495-92cd-32510e525297.jpg
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