小牛犊 发表于 2013-1-27 05:13:46

GoF:Builder模式

Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
1.首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。
 
A.Builder接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件。
public interface Builder {// 创建部件A 比如创建汽车车轮public void buildPartA(); // 创建部件B 比如创建汽车方向盘public void buildPartB(); // 创建部件C 比如创建汽车发动机public void buildPartC(); // 返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)// 成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.//从而实现了解耦过程和部件public Product getResult(); } 
B.  Builder的实现类,通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件,定义并明确它所要创建的是什么具体东西,
提供一个可以重新获取产品的接口。
public class ConcreteBuilder implements Builder {@Overridepublic void buildPartA() {                               System.out.println("创建部件A 比如创建汽车车轮");}@Overridepublic void buildPartB() {System.out.println("创建部件B 比如创建汽车方向盘");}@Overridepublic void buildPartC() {System.out.println("创建部件C 比如创建汽车发动机");}@Overridepublic Product getResult() {return new RedProduct() ;}} 
 C.Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品。
public class Director {privateBuilder builder;public Director(Builder builder){this.builder=builder;}public void construct(){// 相当于按一定的步骤生产部件builder.buildPartA();builder.buildPartB();builder.buildPartC();}} D.复杂对象:产品Product
public interface Product {public void make();}  
public class RedProduct implements Product {@Overridepublic void make() {}public RedProduct(){System.out.println("产出一辆红旗");}} E.客户端
public class App {public static void main(String[] args) {Builder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director( builder ); director.construct(); Product product = builder.getResult(); }} F.运行结果
创建部件A 比如创建汽车车轮创建部件B 比如创建汽车方向盘创建部件C 比如创建汽车发动机产出一辆红旗 
 
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