王斌_code 发表于 2013-1-29 08:55:35

html5游戏--初试

我觉得,html5很有前景,移动终端智能化、普及是一个大趋势,html5的应用有跨平台这一大的优势,传统的应用很依赖终端的系统,同样一个应用,html5也能实现,它就可以在所有的智能终端下使用,而且又有本地存储,离线使用等特性,这使得它成为未来的主流
      用html5开发游戏是一件很激动人心的事,好的,开始我的html5游戏之路吧
      先不看别人怎么写的,先去看一下html5给我们提供什么东西,然后说说我的想法吧
      经过阅读html5 Canvas API,发现,提供的东西不多,无非是一些数学图形画法,有点、线、矩形等,然后还有一个外加载图像的功能,不过有一个激动人心的东西,就是它也提供像素级处理,这个强大,因为直接对像素处理可以进行复杂的图像变换,比强像ps里面的滤镜效果,除此之外,还有一些样式控制,状态控制。这个Canvas让我想到了和Ps的里的对比,只是让我们直观了解下Canvas
      首先,Canvas里的beginPath等就是Ps里的路径,stroke就像是描边,fill就是油漆桶填充,Gradient就是渐变,bezierCurveTo就是钢笔绘贝塞尔曲线
      做动画,首先想到的是,像html的div移动一样,不断改变div的css值就行了,后来发现,Canvas是绘图的,不是做动画的,它没有图层的概念,你将某个图片放到画布上,它就是整一个图片了,你不可能控制这个图片的移动了。后来想,那就不移动它,再重新画一张就行了

      以Flash的模式来用Canvas做游戏动画
      舞台、祯、元件这些概念用在Canvas上
      想一想Flash的逐祯动画的制作过程
      一个小丑的移动过程:每一祯都是一幅图像,每一幅图像中,小丑向前移动一步,Flash控制每隔很短的时间显示一祯,这样就形成了一个动画
      对就Canvas里就可以这么做,一个舞台对象,舞台上有各种小丑(元件),一祯一祯的显示,这一祯显示完了就把舞台清空,然后重新绘制下一祯
      Flash里边涉及两个问题:
      一条主控时间线,控制舞台的显示,然后对于每个元件,可能还会一个自己的时间线,就是当元件是动画的时候
      那么在Canvas里,就可以对应着这样的设计模式
      构造一个舞台对像Stage,将各个元件放在舞台上,不要时间主线,Stage有一个擦空原来舞台,根据Stage的各元件状态重绘舞台的方法,每一个元件要做动画的时候就生成一个自己的时间线,比如小丑要移动的时候,可以在任何时候要求舞台Stage重绘舞台,这样,可能会在某个时刻,没有一个元件要求重绘舞台,那么Canvas的祯频就是0,这样的帧频是动态变化的
var Stage = {};Stage.paint(){//根据舞台上每个小丑当前时刻的状态,重绘舞台}function Sprite(){this.go = function(){    setInterval(goAhead,100);    function goAhead(){      //一些状态改变代码.......      Stage.paint();//要求舞台重绘    }}}function Sprite2(){This.go = function(){    setInterval(goAhead,100);    function goAhead(){      //一些状态改变代码.......      Stage.paint();//要求舞台重绘    }}}      另外一种设计模式是,只有一个时间线,每隔固定时间显示一祯,就是每隔一定时间舞台Stage步进一祯,步进的时候舞台上所有元件同时步进一次,任何元件要产生动画的时候,加入到这个时间主线中,跟着Stage步进而步进,这样的帧频是固定的,即使在不产生动画的情况下,Stage也是在不停地重绘着var Stage = {};Stage.players = {//...将小丑添加至舞台};Stage.step(){for(i in Stage.players){    Stage.players.step();//舞台上每个小丑步进}setTimeout(this.step,100);//舞台每隔一定时间步进}function Sprite(){this.step = function(){    //......步进}}
      写了一个简单的控制小丑移动的程序
]<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html lang="en"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"><title></title></head><body><canvas id='canvas' width="800" height="800"></canvas><script type='text/javascript' src='jquery.js'></script><script type='text/javascript'>var kit = {};var FPS = 30;kit.imgArr = ["img/player.gif","img/bg.png"];kit.load = function(){this.img = [];for(i in this.imgArr){this.img = new Image();this.img.src = this.imgArr;}}kit.load();var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");var controller = {};//控制对象controller.stage = {};//舞台对象controller.stage.players = {//舞台上的小丑们          scen:new Scen(),player1:new Sprite()//一个小精灵}controller.stage.paint = function(){//绘制桢ctx.fillStyle = "#fff";//清除前桢ctx.fillRect(0,0,800,800);for(every in this.players){    this.players.paint();//小丑们添加动作到舞台}}controller.stage.endPaint = function(){ctx.fillStyle = "#fff";//清除前桢ctx.fillRect(0,0,800,800);for(every in this.players){    this.players.endPaint();//小丑们添加动作到舞台}}controller.walk = function(){//让精灵前进吧var that = this;clearInterval(kit.playerTime);function go(){   that.stage.players.player1.walk();//精灵自己走一步吧    that.stage.paint();//绘制此桢}kit.playerTime = setInterval(go,1000/FPS);}controller.back = function(){//让精灵后退吧var that = this;clearInterval(kit.playerTime);function back(){   that.stage.players.player1.back();//精灵自己走一步吧    that.stage.paint();//绘制此桢}kit.playerTime = setInterval(back,1000/FPS);}controller.jump = function(){var that = this;clearInterval(kit.playerTime);var count = 0;function jump(){   count++;      that.stage.players.player1.jump();      that.stage.paint();      if(count < 50){      setTimeout(jump,1000/FPS);      }}jump();}function Sprite(){//一个精灵类this.stageCount = 0;//记录精灵向舞台添加的次数this.nowDot = ;//精灵现在的坐标this.towards = 0;this.frame = [];this.frame = [    ];this.frame = [    ,    ,    ];this.frame = [    ,    ,    ];this.frame = [];var i = 0;this.walk = function(){//精灵向前走    this.nowDot++;    this.towards = 1;    this.stageCount++;}this.back = function(){//精灵向后走    this.nowDot--;    this.towards = 2;    this.stageCount++;}this.jump = function(){    this.nowDot--;    this.stageCount++;}this.paint = function(){//精灵添加动作到舞台    var i = this.stageCount/4% this.frame.length;    i = parseInt(i);    var t = this.frame;   ctx.drawImage(kit.img,t,t,t,t,this.nowDot,this.nowDot,t*2,t*2);}this.endPaint = function(){    i = 0;    var t = this.frame;    ctx.drawImage(kit.img,t,t,t,t,this.nowDot,this.nowDot,t*2,t*2);}}function Scen(){this.paint = function (){    ctx.drawImage(kit.img,0,0);}this.endPaint = this.paint;}var state = 0;$(document).keydown(function(e){    if(state > 0) return;    if(e.keyCode == 37) {      controller.back();      state ++;    }    if(e.keyCode == 39){      controller.walk();      state++;    }    if(e.keyCode == 38){      controller.jump();      state++;    }});$(document).keyup(function(e){    state = 0;    clearInterval(kit.playerTime);    controller.stage.endPaint();});</script></body></html>
接着学习中……
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