LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本
LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本是本文要介绍的内容,去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
[*]源码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
[*]
[*]目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1、调用Lua脚本
[*] // 创建Lua解释器:
[*] LuaStateOwner state;
[*]
[*] // 执行Lua脚本:
[*] state->DoString("print('Hello World\n')");
[*] // 载入Lua脚本文件并执行:
[*] state->DoFile("C:\\test.lua");
[*] // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
[*] state->DoFile("C:\\test.luac");
[*]
[*]2、与Lua脚本互相调用
[*]
[*] // 为Lua脚本设置变量
[*] state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
[*] // 获得Lua变量的值
[*] int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
[*]
[*] // 调用Lua函数
[*] LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal(&quot;print&quot;);
[*] luaPrint(&quot;Hello World\n&quot;);
[*]
[*] // 让Lua调用C语言函数
[*] int add(int a, int b){ return a+b;}
[*] state->GetGlobals().RegisterDirect(&quot;add&quot;, add);
[*] state->DoString(&quot;print(add(3,4))&quot;);
[*]
[*] // 让Lua调用C++类成员函数
[*] class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
[*] Test test;
[*] state->GetGlobals().RegisterDirect(&quot;add&quot;, test, add);
[*] state->DoString(&quot;print(add(3,4))&quot;);
3、在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
[*] // 下面是一个简单的C++类:
[*] class Logger
[*] {
[*] public:
[*] void LOGMEMBER(const char* message)
[*] {
[*] printf(&quot;In member function: %s\n&quot;, message);
[*] }
[*]
[*] Logger()
[*] {
[*] printf(&quot;Constructing(%p)...\n&quot;, this);
[*] v = 10;
[*] }
[*] virtual ~Logger()
[*] {
[*] printf(&quot;Destructing(%p)...\n&quot;, this);
[*] }
[*]
[*] Logger(int n)
[*] {
[*] printf(&quot; -- Constructing[%d](%p)...\n&quot;, n, this);
[*] }
[*] Logger(Logger* logger)
[*] {
[*] printf(&quot; -- Constructing[%p](%p)...\n&quot;, logger, this);
[*] logger->LOGMEMBER(&quot; Call From Constructor\n&quot;);
[*] }
[*] int SetValue(int val)
[*] {
[*] v = val;
[*] }
[*] int GetValue()
[*] {
[*] return v;
[*] }
[*] public:
[*] int v;
[*] };
[*]
[*] // 导入到Lua脚本:
[*] LuaClass<Logger>(state)
[*] .create(&quot;Logger&quot;) // 定义构造函数 Logger::Logger()
[*] .create<int>(&quot;Logger2&quot;) // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
[*] .create<Logger*>(&quot;Logger3&quot;) // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
[*] .destroy(&quot;Free&quot;) // 定义析构函数 Logger::~Logger()
[*] .destroy(&quot;__gc&quot;) // 定义析构函数 Logger::~Logger()
[*] .def(&quot;lm&quot;, &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*] .def(&quot;SetValue&quot;, &Logger::SetValue)
[*] .def(&quot;GetValue&quot;, &Logger::GetValue);
[*]
[*] // 在Lua中使用Logger类(1):
[*] state->DoString(
[*] &quot;l = Logger();&quot; // 调用构造函数 Logger::Logger()
[*] &quot;l.lm('Hello World 1');&quot; // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*] &quot;l.Free();&quot; // 调用析构函数 Logger::~Logger()
[*] );
[*]
[*] // 在Lua中使用Logger类(2):
[*] state->DoString(
[*] &quot;m = Logger(10);&quot; // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
[*] &quot;m.lm('Hello World 2');&quot; // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*] &quot;n = Logger(m);&quot; // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
[*] &quot;n.lm('Hello World 3');&quot; // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*] &quot;m.SetValue(11);&quot;
[*] &quot;print(m.GetValue());&quot;
[*] &quot;m,n = nil, nil;&quot; // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
[*] );
4、将一组C函数归类到Lua模块
[*] //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
[*] LuaModule(state, &quot;mymodule&quot;)
[*] .def(&quot;add&quot;, add)
[*] .def(&quot;add2&quot;, test, add);
[*]
[*] state->DoString(
[*] &quot;print(mymodule.add(3,4));&quot;
[*] &quot;print(mymodule.add2(3,4));&quot;
[*] );
5、使用Lua的Table数据类型
[*] // 在Lua中创建Table
[*] LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable(&quot;mytable&quot;);
[*] table.SetInteger(&quot;m&quot;, 10);
[*] table.SetNumber(&quot;f&quot;, 1.99);
[*] table.SetString(&quot;s&quot;, &quot;Hello World&quot;);
[*] table.SetWString(&quot;ch&quot;, L&quot;你好&quot;);
[*] table.SetString(1, &quot;What&quot;);
[*]
[*] // 相当于Lua中的:
[*] // mytable = {m=10, f=1.99, s=&quot;Hello World&quot;, ch=L&quot;你好&quot;, &quot;What&quot;}
[*]
[*] // 也可以使用table作为key和value:
[*] state->GetGlobals().CreateTable(&quot;nexttable&quot;)
[*] .SetString(table, &quot;Hello&quot;)
[*] .SetObject(&quot;obj&quot;, table);
[*] // 相当于Lua中的:
[*] // nexttable = {mytable=&quot;Hello&quot;, obj=mytable}
[*]
[*] //获得Table的内容:
[*] LuaObject t2 = state->GetGlobals(&quot;mytable&quot;);
[*] int m = t2.GetByName(&quot;m&quot;).GetInteger();
[*]
[*] LuaObject t3 = state->GetGlobals(&quot;nexttable&quot;);
[*] std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6、遍历Table
[*] LuaStateOwner state;
[*] state.DoString( &quot;MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }&quot; );
[*]
[*] LuaObject obj = state.GetGlobals()[ &quot;MyTable&quot; ];
[*] for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
[*] {
[*] const char* key = it.GetKey().GetString();
[*] int num = it.GetValue().GetInteger();
[*] }
小结:LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!
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