李程站 发表于 2013-2-4 02:13:26

LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本

LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本是本文要介绍的内容,去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:

[*]源码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
[*]
[*]目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1、调用Lua脚本

[*]  // 创建Lua解释器:
[*]  LuaStateOwner state;
[*]
[*]  // 执行Lua脚本:
[*]  state->DoString("print('Hello World\n')");
[*]  // 载入Lua脚本文件并执行:
[*]  state->DoFile("C:\\test.lua");
[*]  // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
[*]  state->DoFile("C:\\test.luac");
[*]
[*]2、与Lua脚本互相调用
[*]
[*]  // 为Lua脚本设置变量
[*]  state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
[*]  // 获得Lua变量的值
[*]  int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
[*]
[*]  // 调用Lua函数
[*]  LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
[*]  luaPrint("Hello World\n");
[*]
[*]  // 让Lua调用C语言函数
[*]  int add(int a, int b){ return a+b;}
[*]  state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
[*]  state->DoString("print(add(3,4))");
[*]
[*]  // 让Lua调用C++类成员函数
[*]  class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
[*]  Test test;
[*]  state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
[*]  state->DoString("print(add(3,4))");
3、在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

[*]  // 下面是一个简单的C++类:
[*] class Logger
[*] {
[*] public:
[*]  void LOGMEMBER(const char* message)
[*]  {
[*] printf("In member function: %s\n", message);
[*]  }
[*]
[*]  Logger()
[*]  {
[*] printf("Constructing(%p)...\n", this);
[*] v = 10;
[*]  }
[*]  virtual ~Logger()
[*]  {
[*] printf("Destructing(%p)...\n", this);
[*]  }
[*]
[*]  Logger(int n)
[*]  {
[*] printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
[*]  }
[*]  Logger(Logger* logger)
[*]  {
[*] printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
[*] logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
[*]  }
[*]  int SetValue(int val)
[*]  {
[*] v = val;
[*]  }
[*]  int GetValue()
[*]  {
[*] return v;
[*]  }
[*] public:
[*]  int v;
[*] };
[*]
[*]  // 导入到Lua脚本:
[*]  LuaClass<Logger>(state)
[*] .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
[*] .create<int>("Logger2")  // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
[*] .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
[*] .destroy("Free")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()
[*] .destroy("__gc")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()
[*] .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*] .def("SetValue", &Logger::SetValue)
[*] .def("GetValue", &Logger::GetValue);
[*]
[*]  // 在Lua中使用Logger类(1):
[*]  state->DoString(
[*]  "l = Logger();"  // 调用构造函数 Logger::Logger()
[*]  "l.lm('Hello World 1');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*]  "l.Free();"  // 调用析构函数 Logger::~Logger()
[*]  );
[*]
[*]  // 在Lua中使用Logger类(2):
[*]  state->DoString(
[*]  "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
[*]  "m.lm('Hello World 2');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*]  "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
[*]  "n.lm('Hello World 3');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
[*]  "m.SetValue(11);"
[*]  "print(m.GetValue());"
[*]  "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
[*]  );
4、将一组C函数归类到Lua模块

[*] //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
[*]  LuaModule(state, "mymodule")
[*] .def("add", add)
[*] .def("add2", test, add);
[*]
[*]  state->DoString(
[*]  "print(mymodule.add(3,4));"
[*]  "print(mymodule.add2(3,4));"
[*]  );
5、使用Lua的Table数据类型

[*] // 在Lua中创建Table
[*]  LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
[*]  table.SetInteger("m", 10);
[*]  table.SetNumber("f", 1.99);
[*]  table.SetString("s", "Hello World");
[*]  table.SetWString("ch", L"你好");
[*]  table.SetString(1, "What");
[*]
[*]  // 相当于Lua中的:
[*]  // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
[*]
[*]  // 也可以使用table作为key和value:
[*]  state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
[*]  .SetString(table, "Hello")
[*]  .SetObject("obj", table);
[*]  // 相当于Lua中的:
[*]  // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
[*]
[*]  //获得Table的内容:
[*]  LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
[*]  int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
[*]
[*]  LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
[*]  std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6、遍历Table

[*] LuaStateOwner state;
[*] state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
[*]
[*] LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
[*] for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
[*] {
[*] const char* key = it.GetKey().GetString();
[*] int num = it.GetValue().GetInteger();
[*] }
小结:LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!
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[*]如何在VS2008中集成Lua解释器学习教程
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