初探Stage3D(二) 了解AGAL
<div id="cnblogs_post_body">关于本文本文并无打算事无巨细的介绍一遍AGAL,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档
AGAL概念
参考资料
[*]http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html(英文)
[*]http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html (中文)
建议去看英文,中文翻译的很烂,要是想看英文,请在下方将语言换为英语,否则仍旧自动跳转回中文
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/eran/201212/201212131950529444.png
如文档中所说,AGAL(Adobe Graphics Assembly Language) 是一种接近于GPU指令的语言,同Pixel Bender3D的区别在于
一个事先需要先编译好(Pixel Bender3D),
另外一个仅仅为一段字符串(借助AGAL Mini Assembler),可以在运行期间动态改变。
关于AGAL语法
<div class="cnblogs_code" style="background-color: #f5f5f5; border: #cccccc 1px solid; padding: 5px;"><opcode> <destination>, <source 1>, <source 2 or sampler>
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