DeferredLighting+ShadowMap+DOF+SSS Demo基本完成
经过一段时间的编码,终于完成了一个效果还算可以的Demo发一些图片出来,如果对此感兴趣我们可以一起多多交流。(所有图片均缩小显示,可右键另存为看原图)
其中主要用了基于物理的渲染,物理摄像机,以及屏幕空间sss(其中皮肤半透部分因需求没有做,不是完整的sss,以后有机会完善之)
来张整体效果图
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wengyb/SSSDemo/SSSDemo03.jpg
这个是控制参数面板http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wengyb/SSSDemo/SSSDemo02.jpg
左边纹理从上到下分别是 1.世界空间中的法线 2.线性深度(viewPos.z/farClip)3.Ambient 4. Diffuse 5.Specular 6.最终合成(不含DOF,SSS等)
右边是两盏SpotLight对应的ShadowMap
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wengyb/SSSDemo/SSSDemo01.jpg
下面是一些参数调整后的效果对比图
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wengyb/SSSDemo/SSSDemo04.jpg
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wengyb/SSSDemo/SSSDemo05.jpg
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wengyb/SSSDemo/SSSDemo06.jpg
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