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某游戏研发全过程(3)――我是怎么写游戏策划的

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童生

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 楼主| 发表于 2012-12-30 12:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
<div id="cnblogs_post_body">      要整理资料了,
      这一个月,我都在整理资料,就是把一年来产生的资料整理一下,
      我要整理策划了,团队里Z君认为我策划的世界观太大了,我说这个就是这么大,你要是不放心,我们一块儿策划。
      我知道Z君原来是写小说的,现在在做原型设计一类的东西,还是比较适合帮我策划的
      我们开始不断的交流,有时候说到半夜三更,可惜世界观太大了,我费了好长时间才让他了解了整个游戏的基础哲学。其实我们的意见都是不谋而合的,统一一下口径就行了。
     我们查了好多资料,真的是昏天黑地了
     我告诉大家一个神奇的事:我写的游戏策划案竟然是图形化的,后来被Z君整理成文字了。
      我们的游戏是仙侠类游戏,我知道仙侠类游戏已经泛滥了,但是有一个现象,就是没有一个游戏实现的像小说一样,无法实现很炫的东西,我在这儿重点思考了这一点,我发现主要是策划的问题,因为小说的整个世界都是为主角设计的,而游戏要为每个玩家着想。要设计一个完整的策划太难了,不过在难我也要做出来,没法做出与众不同,就无法成功,不过我们的底牌还不在这儿
      本来想在这儿写个长篇幅的,可是策划里某些东西太机密,想要了解就等2013年春节游戏上线吧。从下一篇开始,就写系统架构吧
     最后,我终于能把这个策划 设定工作交给Z君了。
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