设为首页
优惠IDC
收藏本站
六狼博客
六狼论坛
开启辅助访问
切换到窄版
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
只需一步,快速开始
只需一步,快速开始
快捷导航
门户
首页
BBS
云计算
大数据
手机
移动开发android,ios,windows phone,windows mobile
编程
编程技术java,php,python,delphi,ruby,c,c++
前端
WEB前端htmlcss,javascript,jquery,html5
数据库
数据库开发Access,mysql,oracle,sql server,MongoDB
系统
操作系统windows,linux,unix,os,RedHat,tomcat
架构
项目管理
软件设计,架构设计,面向对象,设计模式,项目管理
企业
服务
运维实战
神马
搜索
搜索
热搜:
php
java
python
ruby
hadoop
sphinx
solr
ios
android
windows
centos
本版
帖子
用户
六狼论坛
»
首页
›
项目管理
›
计算机图形学
›
Introduction to my galaxy engine 5: Differed Lightin ...
返回列表
查看:
307
|
回复:
0
Introduction to my galaxy engine 5: Differed Lighting
[复制链接]
CGBeginner
CGBeginner
当前离线
积分
222
窥视卡
雷达卡
升级
7.33%
当前用户组为
举人
当前积分为
222
, 升到下一级还需要 278 点。
72
主题
72
主题
72
主题
举人
举人, 积分 222, 距离下一级还需 278 积分
举人, 积分 222, 距离下一级还需 278 积分
积分
222
发消息
楼主
|
发表于 2012-12-30 11:51:43
|
显示全部楼层
|
阅读模式
Introduction to my galaxy engine 5: Differed Lighting
<div id="cnblogs_post_body">忙碌了好几天终于把deffered lighting做出了个雏形。其实关键就是局部灯光范围的检测。这里我是通过depth fail test和读写stencil value 来实现的。以下是每一步的截图:
这幅图是将场景物体的法向量渲染到第一个render target texture的RGB值
这幅图是将场景物体的projection depth渲染到第一个render target texture的Alpha值
这幅图是将场景物体的diffuse color渲染到第二个render target texture的RGB值,如果有specular color的话可以写到alpha值
之后就开始利用之前的两幅场景信息的texture来计算光照了,可以将之前的diffuse texture看做四边形渲染到back buffer,depth信息通过VS_Depth写入。normal 信息用于光照的计算。
下面这幅图是global ambiant light 和global directional light的效果图
这幅图保留了局部灯光的模型,除了全局的灯光,另外添加了4个local point lights 和4个local cone lights。将这些光照模型渲染到back buffer,关闭读写颜色和深度。做depth fail测试和写stencil buffer. 之后再读取back buffer,检测stencil buffer的值,如果大于一说明此像素受到光照影响并添加光照计算。
这幅则是最终的结果图
Reference:
[1] ShaderX2
[2]
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/deferred-rendering-demystified-r2746
[3]
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading
[4]
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html
[5]
http://www.gamerendering.com/2008/11/01/deferred-lightning/
[6]
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Deferred+Shading
[7]
http://ftp.ambility.com/DeferredShading.pdf
[8]
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
[9]
http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/docs/6800_Leagues_Deferred_Shading.pdf
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
显身卡
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
Copyright © 2008-2020
六狼论坛
(http://it.6wolf.com) 版权所有 All Rights Reserved.
Powered by
Discuz!
X3.4
京ICP备14020293号-2
本网站内容均收集于互联网,如有问题请联系
QQ:389897944
予以删除
快速回复
返回顶部
返回列表