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一、缩小图片大小
当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法。
1. 使用PNG8代替GIF(非动画图片),因为PNG8在效果一样的情况,图片大小比GIF要小。
2. 用fireworks处理PNG图片,在我们产品中很多PNG图片是美工直接用photoshop导出的,
后来让美工用fireworks处理PNG(大概的方式是选择保存为PNG8,删除背景色)。
处理后100K的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,要看自己是否能接受。
3. 使用Smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/)压缩图片,Smush.it是YUI团队做1个在线压缩图片的网站,
该网站在不影响原图片的质量下去掉图片中一些元数据,所以可以放心使用该网站进行压缩,
但这个压缩比例也是比较有限的。
二、合并图片和拆分图片
1. CSS Sprites合并图片以减少请求数来提高性能大家都知道。但不要把图片合并太多,太多太大了,
就会因为这1个图片影响这个页面的显示了。
2. 有时候我们需要把1个大图片拆分成多个小图片,比如产品首页图片比较少,就1个很大的banner图片,
因浏览器都可以并发下载图片,所以如果不拆分,只使用1个大图片的话,下载速度反而会比较慢
三、透明图片处理
IE6不能显示透明的PNG图片,是很多开发人员特别头疼的事,分别介绍下几种方式的优缺点。
1.使用AlphaImageLoader,IE6支持filter,使用下面的CSS代码,可以让IE6支持PNG
#some-element {
background: url(image.png);
_background: none;
_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='image.png', sizingMethod='crop');
}
优点:使用简单
缺点:性能损耗很大,AlphaImageLoader会花费很多资源去处理透明图片,使用AlphaImageLoader,IE使用内存会迅速上升。
而且AlphaImageLoader所有处理都在同1个线程中同步进行,所以当AlphaImageLoader多的时候,会阻塞UI的渲染。
使用_filter,IE7也可以识别,其实IE7是可以识别PNG透明图片的,如果在IE7下使用上面代码,IE7不会直接使用图片,而是使用AlphaImageLoader。
注:个人建议尽量避免使用AlphaImageLoader
2. JS处理
使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可以很简单的对界面上所有的透明图片进行同一处理。
优点:使用简单(比AlphaImageLoader还简单)
缺点:当页面上需要处理的图片比较多的时候,速度也比较慢,而且不能动态改变图片。
3. VML
IE6支持VML,VML可以使用透明图片,代码如下:
修改html代码头部 <blockquote class="webkit-indent-blockquote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 40px; border: medium none; padding: 0px;"><div style="background-color: #eeeeee; font-size: 13px; border-left-color: #cccccc; padding: 4px 5px 4px 4px; width: 98%;"><!-- <br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v>
head>
style type="text/css">
v\:*{behavior:url(#default#VML);}
span style="color: rgb(128, 0, 0);">style>
span style="color: rgb(128, 0, 0);">head>
body>
v:image src="image.png" />
span style="color: rgb(128, 0, 0);">body>
span style="color: rgb(128, 0, 0);">html> |
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