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<cocos2d-x for wp7>使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)

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秀才

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 楼主| 发表于 2013-1-4 01:20:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
<cocos2d-x for wp7>使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)

    <div class="postText"><div id="cnblogs_post_body">本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。
子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/08/2074582.html
Iphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone

当你使用cocos2d-x来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d-x的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。然而,这并不是说你不能使用box2d提供的强大的碰撞检测功能!
  这个教程的目的,就是一步一步地向你展示如何仅使用box2d来做碰撞检测---没有物理效果。我们将创建一个简单的demo,里面有一辆车在屏幕上奔驰,当它撞到一只猫后就会放声大笑。是的,我明白,这样做太残忍了。
这个简单假设你已经阅读过前面的一系列的cocos2d-xbox2d的教程了(如果没有,最好把前面的教程先看一遍),或者你有相关经验也可以。


开始吧
现在打开VS2010,新建一个cocos2d-x项目,并且命名为cocos2dBox2DCollisionDemo,因为我们不需要社区支持,所以新建时去掉那个Live社区的勾。接着干和以前教程一样的事情,修复DLL,添加DLL。并且添加BOX2D.XNA.DLL这个引用。
现在下载我们需要的两个图片,猫(http://dl.dbank.com/c0zpgznny1)和车(http://dl.dbank.com/c0cd6ax2x5),并且添加到images文件夹。
这次,我们直接在HelloWorld这个层做修改。打开HelloWorldScene.cs这个文件。先把init()清理下,把那些label,图片精灵等代码删除。
现在往这个类里面添加一个声明:
<div class="cnblogs_code">public static double PTM_RATIO = 32.0;
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