网上找到的关于Ext的一些入门资料
ExtJS入门之一 类与继承
在项目中使用ExtJS已经有一段时间了, 对于这个庞大的Script类库有了一定的了解,在Ext的使用上也有了一定的经验, 现将这些经验做一下总结, 作为一个入门材料给大家分享。 对于Ext库, 不要被它的庞大所吓倒, 只要静下心来看SDK, 多做一些练习,还是很容易上手的。
ExtJS 中的类与继承
在Ext下, 定义一个JavaScript类似乎没有什么特别的,可以直接声明一个构造函数, 并使用关键字new来进行初始化。 有一点值得注意的是在Ext中频繁出现的Singleton类, 普遍定义为:
<!-- ><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"/> <v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/><v:f eqn="sum @0 1 0"/><v:f eqn="sum 0 0 @1"/><v:f eqn="prod @2 1 2"/><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/><v:f eqn="sum @0 0 1"/><v:f eqn="prod @6 1 2"/><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/><v:f eqn="sum @8 21600 0"/><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/><v:f eqn="sum @10 21600 0"/> </v:formulas> <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/> <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="image_thumb6" style='width:226.5pt;height:89.25pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.png"o:href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/beginor/WindowsLiveWriter/ExtJS_819F/image_thumb6_3.png"/></v:shape><!--><!-- --><img width="302" height="119" border="0" alt="image_thumb6"><!-- -->
然后就可以直接调用Foo的方法了, 其实这段代码可以理解为
<!-- ><v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="image_thumb9" href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/beginor/WindowsLiveWriter/ExtJS_819F/image_thumb9_2.png" style='width:228.75pt;height:92.25pt' o:button="t"> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.png"o:href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/beginor/WindowsLiveWriter/ExtJS_819F/image_thumb9_thumb.png"/></v:shape><!--><!-- --><img width="305" height="123" border="0" alt="image_thumb9"><!-- -->
这样,就容易理解了。
谈到类和继承, 有几个函数必须注意, Ext.apply、Ext.applyIf和Ext.extend:
[*]Ext.apply(obj, config, ) 将config对象的所有属性都复制到另一个对象obj上, 第三个参数defaults可以用来提供默认值, 不过通常指用前两个参数就够了。 这个函数主要用在构造函数中, 用来将配置复制到对象上。
[*]Ext.applyIf(obj, config) 和Ext.apply的功能类似, 唯一不同的是, 这个函数只会将config对象中有, 而obj对象中没有的属性复制到obj上。
[*]Ext.extend(subclass, superclass, ) 用来继承已有的类, 通常的使用方法是
<!-- -->4. <!-- -->var SubClass = function() {
<!-- -->5. <!-- --> SubClass.superclass.constructor.call(this);
<!-- -->6. <!-- -->};
<!-- -->7. <!-- -->Ext.extend(SubClass,BaseClass, {
<!-- -->8. <!-- --> newMethod : function(){},
<!-- -->9. <!-- --> overriddenMethod : function(){}
};
在上面的代码中, SubClass继承自BaseClass, 添加了新的方法newMethod, 重写了overriddenMethod方法。
个人认为, 要扎实的掌握ExtJS, 并且能够对原有类库进行扩展, 掌握以上的方法是必须的, 也是入门的必经之路。
ExtJS入门之二 事件
事件是指一个特定的动作,这个动作可以针对HTML元素的,如keydown,keyup,mouseover,mouseout等,也可以是对于其它自定义的动作,如对Ajax异步请求的响应等。在ExtJS中,该如何处理呢?
1. 处理HTML元素的标准事件
HTML元素的标准事件是指mouseover、mousedown、click、blur、focus、change等能够直接对HTML元素发生的事件。在ExtJS中,这些事件的处理可以用如下的代码:
[*]注册一个事件处理函数使用: Ext.get('myElement').on('click', myHandler, myScope) myElement是要注册的元素的ID,click是事件的名称(注意,和HTML元素中的声明onXXX不同,这里不需要on),myHandler 是处理函数的函数名称,myScope是一个可选的参数,指定处理函数绑定的对象,也就是处理函数的作用域,如果不提供这个参数,则是默认的 window。
[*]撤销一个事件处理函数: Ext.get('myElement').un('click', myHandler, myScope) 参数的意义同上。
ExtJS会根据不同的浏览器进行相应的处理,根本不需要理会用户用的是什么浏览器。根据事件的不同,传给处理函数的参数也会不同,这个只能参考ExtJS的文档了,必要时还得参考源代码。
2. 处理自定义事件
在ExtJS中使用自定义事件,需要从Ext.util.Observable继承,示例代码如下:
Employee = function(name){ this.name = name; this.addEvents({ "fired" : true, "quit" : true });}Ext.extend(Employee, Ext.util.Observable, { ... });在这段代码中,定义了一个Employee类,定义了fired和quit两个事件。如何触发这两个事件呢,基类 Ext.util.Observable提供了触发自定义事件的方法fireEvent(eventName, arg1, arg2, ... argn), eventName是要触发的时间的名称(不区分大小写),后面的参数arg1,arg2等是要传给事件处理函数的参数。用上面的Employee类做示 例,触发quit事件:
this.fireEvent('quit', this);这行代码将触发quit事件,并将Empolyee类的实例传给quit事件的处理函数,quit事件的订阅可以采用如下代码:
function myHandler1(empolyee){ ... }function myHandler2(empolyee){ ... } var emp = new Empolyee('tom');emp.on('quit', myHandler1);emp.on('quit', myHandler2);在上面的代码中,为quit事件注册了两个处理函数(myHandler1与myHandler),当quit事件被激发时,将会依次调用myHandler1和myHandler2两个函数。
值得注意的是,不管是HTML元素的标准事件还是自定义事件,如果为某个时间注册了多个处理函数,如前面的例子,如果myHandler1返回 false的话,则会取消在myHandler1之后注册的处理函数的执行,即该事件被取消,从而停止继续执行该事件的处理函数,而这个返回值false 会作为事件激发的结果,返回给empolyee,即:
var result = this.fireEvent('quit', this);if (result === false) { alert('event canceled'); //这里表示事件被某个处理函数取消}else { alert('event complete'); // 这里表示事件执行完毕}通过Ext的自定义事件的机制,可以实现一对多的观察者模式,也可以实现一对一的绑定模式,这一点,在ExtJS的开发中是很重要的。
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