图片加水印及文字,图片缩小放大
加水印及文字JAVA代码如下:import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import javax.swing.ImageIcon;import com.sun.image.codec.jpeg.*;public class ImageAddIconUtil {public static void main(String[] args) throws ImageFormatException, IOException { InputStream is = new FileInputStream("d:/image.jpg"); //通过JPEG图像数据输入流创建JPEG数据流解码器 JPEGImageDecoder jpegDecoder = JPEGCodec.createJPEGDecoder(is); //解码当前的JPEG数据流,返回BufferedImage对象 BufferedImage buffImg = jpegDecoder.decodeAsBufferedImage(); //得到Graphics对象,用于在BufferedImage对象上绘图和输出文字 Graphics g = buffImg.getGraphics(); //创建ImageIcon对象,logo.gif作为水印图片 ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("d:/icon.gif"); //得到Image对象 Image img = imgIcon.getImage(); //将水印绘制到图片上 g.drawImage(img, 80, 80, null); //设置图形上下文的当前颜色为红色 g.setColor(Color.RED); //创建新的字体 Font font = new Font("Courier New", Font.BOLD, 20); //设置图形上下文的字体为指定的字体 g.setFont(font); //在图片上绘制文字,文字的颜色为图形上下文的当前颜色,即红色 g.drawString("u1club", 10, 20); //释放图形上下文使用的系统资源 g.dispose(); OutputStream os = new FileOutputStream("d:/new.jpg"); //创建JPEG图像编码器,用于编码内存中的图像数据到JPEG数据输出流 JPEGImageEncoder jpgEncoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os); //编码BufferedImage对象到JPEG数据输出流 jpgEncoder.encode(buffImg); is.close(); os.close(); }}
缩小放大JAVA代码如下:
import java.awt.Color;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import javax.swing.ImageIcon;import com.sun.image.codec.jpeg.ImageFormatException;import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;public class ImageZoomUtil {public static void main(String[] args) throws ImageFormatException, IOException { int outputFileWidth = 80;//输出图片的宽 int outputFileHeight = 80;//输出图片的高 //使用源图像文件名创建ImageIcon对象 ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("d:/image.jpg"); //得到Image对象 Image img = imgIcon.getImage(); //构造一个预定义的图像类型的BufferedImage对象 BufferedImage buffImg = new BufferedImage(outputFileWidth, outputFileHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //创建Graphics2D对象,用于在BufferedImage对象上绘图 Graphics2D g = buffImg.createGraphics(); //设置图形上下文的当前颜色为白色 g.setColor(Color.WHITE); //用图形上下文的当前颜色填充指定的矩形区域 g.fillRect(0, 0, outputFileWidth, outputFileHeight); //按照缩放的大小在BufferedImage对象上绘制原始图像 g.drawImage(img, 0, 0, outputFileWidth, outputFileHeight, null); //释放图形上下文使用的系统资源 g.dispose(); //创建outputstream OutputStream os = new FileOutputStream("d:/s_image.jpg"); //创建JPEG图像编码器,用于编码内存中图像数据到JPEG数据输出流 JPEGImageEncoder jpgEncoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os); //编码BufferedImage对象到JPEG数据输出流 jpgEncoder.encode(buffImg); os.close(); }}
在这里使用了3个类:JPEGCodec,JPEGImageDecoder和JPEGImageEncoder,这些类不是核心JAVA API和JAVA标准扩展中的类,在SUN公司发布的JDK的API文档中,没有这三个类的帮助文件,然而它们仍然是JDK和发布的JRE中的一部分,属于com.sun.image.codec.jpeg包,存在于rt.jar文件中,在开发JAVA程序时,可以直接使用 com.sun.image.codec.jpeg包中的类。
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