yuanfen0599 发表于 2013-1-28 18:07:37

图片加水印及文字,图片缩小放大

加水印及文字JAVA代码如下:
import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import javax.swing.ImageIcon;import com.sun.image.codec.jpeg.*;public class ImageAddIconUtil {public static void main(String[] args) throws ImageFormatException, IOException {   InputStream is = new FileInputStream("d:/image.jpg");   //通过JPEG图像数据输入流创建JPEG数据流解码器   JPEGImageDecoder jpegDecoder = JPEGCodec.createJPEGDecoder(is);   //解码当前的JPEG数据流,返回BufferedImage对象   BufferedImage buffImg = jpegDecoder.decodeAsBufferedImage();   //得到Graphics对象,用于在BufferedImage对象上绘图和输出文字   Graphics g = buffImg.getGraphics();   //创建ImageIcon对象,logo.gif作为水印图片   ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("d:/icon.gif");   //得到Image对象   Image img = imgIcon.getImage();   //将水印绘制到图片上   g.drawImage(img, 80, 80, null);   //设置图形上下文的当前颜色为红色   g.setColor(Color.RED);   //创建新的字体   Font font = new Font("Courier New", Font.BOLD, 20);   //设置图形上下文的字体为指定的字体   g.setFont(font);   //在图片上绘制文字,文字的颜色为图形上下文的当前颜色,即红色   g.drawString("u1club", 10, 20);   //释放图形上下文使用的系统资源   g.dispose();   OutputStream os = new FileOutputStream("d:/new.jpg");   //创建JPEG图像编码器,用于编码内存中的图像数据到JPEG数据输出流   JPEGImageEncoder jpgEncoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);   //编码BufferedImage对象到JPEG数据输出流   jpgEncoder.encode(buffImg);   is.close();   os.close();   }}

缩小放大JAVA代码如下:
import java.awt.Color;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import javax.swing.ImageIcon;import com.sun.image.codec.jpeg.ImageFormatException;import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;public class ImageZoomUtil {public static void main(String[] args) throws ImageFormatException, IOException {   int outputFileWidth = 80;//输出图片的宽   int outputFileHeight = 80;//输出图片的高   //使用源图像文件名创建ImageIcon对象   ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("d:/image.jpg");   //得到Image对象   Image img = imgIcon.getImage();   //构造一个预定义的图像类型的BufferedImage对象   BufferedImage buffImg = new BufferedImage(outputFileWidth, outputFileHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);   //创建Graphics2D对象,用于在BufferedImage对象上绘图   Graphics2D g = buffImg.createGraphics();   //设置图形上下文的当前颜色为白色   g.setColor(Color.WHITE);   //用图形上下文的当前颜色填充指定的矩形区域   g.fillRect(0, 0, outputFileWidth, outputFileHeight);   //按照缩放的大小在BufferedImage对象上绘制原始图像   g.drawImage(img, 0, 0, outputFileWidth, outputFileHeight, null);   //释放图形上下文使用的系统资源   g.dispose();   //创建outputstream   OutputStream os = new FileOutputStream("d:/s_image.jpg");   //创建JPEG图像编码器,用于编码内存中图像数据到JPEG数据输出流   JPEGImageEncoder jpgEncoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);   //编码BufferedImage对象到JPEG数据输出流   jpgEncoder.encode(buffImg);   os.close();   }}
在这里使用了3个类:JPEGCodec,JPEGImageDecoder和JPEGImageEncoder,这些类不是核心JAVA API和JAVA标准扩展中的类,在SUN公司发布的JDK的API文档中,没有这三个类的帮助文件,然而它们仍然是JDK和发布的JRE中的一部分,属于com.sun.image.codec.jpeg包,存在于rt.jar文件中,在开发JAVA程序时,可以直接使用 com.sun.image.codec.jpeg包中的类。
页: [1]
查看完整版本: 图片加水印及文字,图片缩小放大