麦丝平方的博客 发表于 2012-10-24 02:04:40

XNA 4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发

下载和安装 SDK
首先在 https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk 页面下载 WP7SKD。(如果地址无效,请到微软网站查找具体下载地址。)
http://m2.img.libdd.com/farm4/2012/0922/21/B4A8CF57045EEDB1CEBC3C56F0FAC61BB340ED05049E_349_487.JPEG
你可以选择性的下载 7.1.1 版本的升级包,升级后可以选择项目的 Windows Phone 系统的版本。
在下载之前,最好查看一下系统要求。可以从 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=27570 和 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=242824 获取中文包。
而安装就相对简单了,一路 Next 就好了,微软的一贯作风。
建立一个 XNA 项目
新建一个 XNA 项目,随便取一个名字就好了,只是拿来举例子的。
http://m3.img.libdd.com/farm5/2012/0922/21/B507EC17628C744FDA086C9F17598A2DB9F21C05049E_446_199.JPEG
准备好相关资源
在解决方案的 sample-1Content 项目中,包含了我们所需要的资源,这里我新建了一个字体,并取名为 myfont。这个字体将用于绘制字符串。
http://m2.img.libdd.com/farm4/2012/0922/21/161640D91F97CBBD7AF3FC0CE1BD1B224D90285EF698_173_250.JPEG
绘制字符串
我相信现在你在项目中看到的东西,比平方这里描述的要多,但这里我们不多讲了,留在以后的文章中慢慢描述吧。
我们要做的就是首先在 Game1 类中定义一个 SpriteFont 类型的字段,用于保留我们在上一节中加入的字体。
private SpriteFont font;
页: [1]
查看完整版本: XNA 4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发