构建canvas动画框架(一)——通用类的提取
<div id="cnblogs_post_body">http://pic002.cnblogs.com/images/2012/423946/2012071022243172.png最近一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以。相对于flash,它太底层。如果有给力的编辑器或者给力的框架的话,它就能发挥出更大的威力。
于是决定自己写一个简单一点的动画框架,以便能更方便地构建出一些动画效果。
我将分几个章节来讲述我这个小动画框架的实现:
1.通用类的提取:动画对象与帧对象
2.灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程
3.进度条的实现:canvas的图片预加载
4.demo测试:通过一个demo测试框架
这一节我们先来说说通用类的提取。
其实上一篇文章我已经用到了这种从flash借鉴来的思路:一个动画对象(类似flash中的元件),一个帧对象(类似flash中的帧)。动画就是在不断在当前帧上绘制每个动画对象来实现的。有了这两个对象,再加上一些运动方法,我们就可以构建出动画来。
首先我们先来看看动画对象Aniele:
<div class="cnblogs_code"> /* *Aniele动画对象 *所有动画对象的始祖 */ var Aniele=function(){ this.img=new Image(); //定义动画对象位置 this.loca={ x:300, y:300 } //定义动画对象的大小(可以实现缩放) this.dw; this.dh; //动画对象的速度属性 this.speed={ x:0, y:0 } //设置对象的透明度 this.alpha=1; //设置图像翻转,1为不翻转,-1为翻转 this.scale={ x:1, y:1 } //定动画对象的运动方法库 this.motionFncs=[]; } Aniele.prototype={ //添加运动方法 addMotionFnc:function (name,fnc) { this.motionFncs=fnc; }, //删除运动方法 deleMotionFnc:function(name){ this.motionFncs=null; }, //遍历运动方法库里的所有运动方法 countMotionFncs:function () { for (var i=0; i<this.motionFncs.length; i++) { if(this.motionFncs==null) continue; this.motionFncs.call(this); } }, //把自己绘制出来的方法,包括功能:水平翻转 draw:function(canvas,ctx){ //存储canvas状态 ctx.save(); //实现透明度的改变 ctx.globalAlpha=this.alpha; //实现水平竖直翻转,定义drawImage的两个位置参数dx,dy var dx=this.loca.x; var dy=this.loca.y; if(this.scale.x!=1||this.scale.y!=1){ if(this.scale.x<0){ console.log(this.img.width) dx=canvas.width-this.loca.x-this.img.width; ctx.translate(canvas.width,1); ctx.scale(this.scale.x,1); } if(this.scale.y<0){ dy=canvas.height-this.loca.y-this.img.height; ctx.translate(1,canvas.height); ctx.scale(1,this.scale.y); } } if(this.dw==null) this.dw=this.img.width; if(this.dh==null) this.dh=this.img.height; //画出对象 ctx.drawImage(this.img,dx,dy,this.dw,this.dh); //恢复canvas状态 ctx.restore(); } }
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