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Qt编写模块化插件式应用程序 (下篇)

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探花

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 楼主| 发表于 2013-2-4 03:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
继续 Qt编写模块化插件式应用程序 (上篇) 的内容继续介绍,本节介绍的是Qt编写模块化插件式应用程序 (下篇),我们先来看内容。
2. 编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现
现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。
创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。
创建Dog类的头文件Dog.h:

  • #ifndef CLASS_DOG_H     
  • #define CLASS_DOG_H     
  • #include "IAnimal.h"     
  • class Dog : public IAnimal     
  • {     
  • public:     
  •     Dog(void);     
  •     virtual ~Dog(void);     
  • public:     
  •     virtual void Eat();     
  •     virtual void Run();     
  •     virtual void Sleep();     
  • };     
  • #endif // CLASS_DOG_H   
  • #ifndef CLASS_DOG_H  
  • #define CLASS_DOG_H  
  • #include "IAnimal.h"  
  • class Dog : public IAnimal  
  • {  
  • public:  
  • Dog(void);  
  • virtual ~Dog(void);  
  • public:  
  • virtual void Eat();  
  • virtual void Run();  
  • virtual void Sleep();  
  • };  
  • #endif // CLASS_DOG_H
创建Dog类的实现文件Dog.cpp:

  • #include <QtGui/QMessageBox>     
  • #include "Dog.h"     
  • Dog::Dog(void)     
  • {     
  • }     
  • Dog::~Dog(void)     
  • {     
  • }     
  • void Dog::Eat()     
  • {     
  •     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");     
  • }     
  • void Dog::Run()     
  • {     
  •     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");     
  • }     
  • void Dog::Sleep()     
  • {     
  •     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");     
  • }   
  • #include <QtGui/QMessageBox>
  • #include "Dog.h"  
  • Dog::Dog(void)  
  • {  
  • }  
  • Dog::~Dog(void)  
  • {  
  • }  
  • void Dog::Eat()  
  • {  
  • QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");  
  • }  
  • void Dog::Run()  
  • {  
  • QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");  
  • }  
  • void Dog::Sleep()  
  • {  
  • QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");  
  • }
调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。
还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。
新建BilDog.h文件,输入下面的代码:

  • #ifndef BILDOG_H     
  • #define BILDOG_H     
  • #include "Dog.h"     
  •    
  • // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它     
  • extern "C"   
  • {     
  •     Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();     
  •     Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);     
  • }     
  • #endif // BILDOG_H   
  • #ifndef BILDOG_H  
  • #define BILDOG_H  
  • #include "Dog.h"  

  • // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它  
  • extern "C"  
  • {  
  • Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();  
  • Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);  
  • }  
  • #endif // BILDOG_H
这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。
下面是BilDog.cpp的代码:

  • #include "bildog.h"     
  • IAnimal * CreateAnimal()     
  • {     
  •     return new Dog();     
  • }     
  • void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)     
  • {     
  •     delete animal;     
  • }   
  • #include "bildog.h"  

  • IAnimal * CreateAnimal()  
  • {  
  • return new Dog();  
  • }  
  • void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)  
  • {  
  • delete animal;  
  • }
至此,一个Animal插件总算完成了。编译,生成BilDog项目,输出BilDog.dll插件文件,以供主程序Test.exe动态调用。
BilPanda项目和BilDog项目类似,在这里就不把代码贴出来了。以后开发Animal插件(即使是第三方)的过程都是如此。
我们不打算输出该项目的.lib文件和那些头文件,因为我们打算让主程序在运行时刻根据需要装载dll插件和调用插件的功能,而不是让主程序项目在编译时就指定具体的插件。
3. 编写客户程序——Test项目的实现
Test项目是一个测试程序项目,但它的角色是主程序,是能使用Animal插件的客户程序。
同样,这个项目用到了Bil共享库,所以得先把Bil项目的几个输出文件导入到Test项目。
我们假设Test主程序是一个对话框,上面有一个编辑框和一个“加载并调用”按钮,终端用户在编辑框中输入Animal插件的文件名(比如BilDog,后缀名可省略,Qt会根据平台判断该查找.dll还是.so),点击“加载并调用”进行共享库的加载,并调用动态创建的IAnimal对象的Eat()函数(当然你可以调用Run()函数或Sleep(),这里仅仅是一个示例)。
下面的函数将被“加载并调用”按钮的触发事件调用:

  • // ...     
  • #include <QString>     
  • #include <QLibrary>     
  • #include <IAnimal.h>     
  •    
  • // ...     
  •    
  • // strPluginName为插件的名称,可省略后缀     
  • void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)     
  • {     
  •     // 加载插件dll     
  •     QLibrary lib(strPluginName);     
  •     if (lib.load())     
  •     {     
  •         // 定义插件中的两个导出函数的原型     
  •         typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();     
  •         typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);     
  •    
  •         // 解析导出函数     
  •         CreateAnimalFunction createAnimal =      
  •                 (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");     
  •         ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =      
  •                 (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");     
  •    
  •         if (createAnimal && releaseAnimal)     
  •         {     
  •             // 创建Animal对象     
  •             IAnimal * animal = createAnimal();     
  •             if (animal)     
  •             {     
  •                 // 使用插件功能     
  •                 animal->Eat();     
  •                 animal->Sleep();     
  •                 // 插件使用完毕,删除对象     
  •                 releaseAnimal(animal);     
  •             }     
  •         }     
  •         // 卸载插件     
  •         lib.unload();     
  •     }     
  • }   
  • // ...  
  • #include <QString>
  • #include <QLibrary>
  • #include <IAnimal.h>

  • // ...  

  • // strPluginName为插件的名称,可省略后缀  
  • void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)  
  • {  
  • // 加载插件dll  
  • QLibrary lib(strPluginName);  
  • if (lib.load())  
  • {  
  •   // 定义插件中的两个导出函数的原型  
  •   typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();  
  •   typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);  

  •   // 解析导出函数  
  •   CreateAnimalFunction createAnimal =   
  •     (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");  
  •   ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =   
  •     (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");  

  •   if (createAnimal && releaseAnimal)  
  •   {  
  •    // 创建Animal对象  
  •    IAnimal * animal = createAnimal();  
  •    if (animal)  
  •    {  
  •     // 使用插件功能  
  •     animal->Eat();  
  •     animal->Sleep();  
  •     // 插件使用完毕,删除对象  
  •     releaseAnimal(animal);  
  •    }  
  •   }  
  •   // 卸载插件  
  •   lib.unload();  
  • }  
  • }
生成Test项目,输出Test.exe。我们把Test.exe、Bil.dll、BilDog.dll、BilPanda.dll放在同一目录,双击运行Test.exe,赶快试下效果吧!注意BilDog.dll或BilPanda.dll依赖于基础接口库Bil.dll,如果系统找不到Bil.dll,将不能加载BilDog.dll或BilPanda.dll,所以请把它们放在同一目录。
四、一些遗憾
DLL的愿望是美好的,只要接口一致,用户可以任意更换模块。但如果不注意细节,很容易陷入它的泥潭中,这就是传说中的DLL Hell(DLL地狱)!
引起DLL地狱问题的主要原因有以下几点:
1. 版本控制不好(主要是接口的版本)
DLL是共享的,如果某程序更新了一个共享的DLL,其它同样依赖于该DLL的程序就可能不能正常工作了!
2. 二制兼容问题(ABI)
即使同一平台,不同编译器(甚至同一编译器的不同版本)编出来的共享库和程序也可能不能协同工作。
二制兼容问题对于C++来说尤其严重。C++的标准是源代码级别的,标准中并没有对如何实现C++作出统一的规定,所以不同的编译器,对标准C++采用不同的实现方式。这些差异主要有:对象在内存中的分配(C++)、构造和析构函数的实现(C++)、重载和模板的实现(C++)、虚函数表结构(C++)、多重继承和虚基类的实现(C++)、函数调用约定(C)、符号修饰(C/C++)等。此外,不同的运行时库(CRT、STL等标准库)也会引起ABI兼容问题。可以说,如果你在编写基于类的共享库,如果接口(指导出类)稍有改变,新的DLL与原程序就可能不协同工作了。
关于二进制兼容问题,大家可以参考KDE官网上的一篇文章《Policies/Binary Compatibility Issues With C++ 》
不过这些都不是大问题,毕竟我们不是编写像Qt一样的通用库。我们引入DLL划分应用程序的模块,目的是减小系统开发和后期升级维护的难度,同时方便项目的管理。如果用户想自己编写插件模块,就得使用我们指定的编译平台和类接口。所以我们仍能从DLL技术中得到很大的实惠。
小结:关于Qt编写模块插件式应用程序 (下篇)的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!
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