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WPF 3D 平移模型+动画

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 楼主| 发表于 2013-1-3 15:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
WPF 3D 平移模型+动画

    <div class="postText"><div id="cnblogs_post_body">关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多。本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构。需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx
1. 摄像机平移OR物体平移:
WPF场景主要是由这两部分构成的:摄像机,物体。可以想象一下,自己拿着台摄像机正对着某个物体进行拍摄。
那么当发生平移的时候有两种方法,第一种是将摄像机平移;第二种是将物体平移。相对来说,摄像机平移实现较复杂,效率较高;物体平移效率较低,实现简单。
本文实现的是物体平移,如果希望做摄像机平移的朋友可以不往下读了。

2. 在本项目中平移的操作流程:
1. 程序启动时可以看到整个3D场景,类似一个沙盘,此时旋转等操作会围绕沙盘中心;
2. 双击沙盘某个地方,将沙盘中心移动到双击的地方,此时旋转等操作会围绕新的沙盘中心。

3. 平移的算法:
1.获取双击屏幕后鼠标在3D中相对应的点,主要利用了射线和3D碰撞的一个原理。代码上主要应用的就是VisualTreeHelper.HitTest函数,它会将结果传入一个回调函数中,我们这里是HTResultCenter.
<div class="cnblogs_code">void BridgeVisual_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs args)
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