六狼论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

新浪微博账号登陆

只需一步,快速开始

搜索
查看: 123|回复: 0

牛叉JS代码

[复制链接]

升级  92%

10

主题

10

主题

10

主题

童生

Rank: 1

积分
46
 楼主| 发表于 2013-2-7 19:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
相同图片
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head><title>Wanna tell her - interactive DHTML </title><meta http-equiv="imagetoolbar" content="no"><style type="text/css">html {overflow: hidden;}body {position: absolute;margin: 0px;padding: 0px;background: #fff;width: 100%;height: 100%;}#screen {position: absolute;left: 10%;top: 10%;width: 80%;height: 80%;background: #fff;}#screen img {position: absolute;cursor: pointer;width: 0px;height: 0px;-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;}#bankImages {visibility: hidden;}#FPS {position: absolute;right: 5px;bottom: 5px;font-size: 10px;color: #666;font-family: verdana;}</style><script type="text/javascript">/* ==== Easing function ==== */var Library = {};Library.ease = function () {this.target = 0;this.position = 0;this.move = function (target, speed) {this.position += (target - this.position) * speed;}}var tv = {/* ==== variables ==== */O : [],fps : 0,screen : {},angle : {x : new Library.ease(),y : new Library.ease()},camera : {x    : new Library.ease(),y    : new Library.ease()},create3DHTML : function (i, x, y, z, sw, sh) {/* ==== create HTML image element ==== */var o = document.createElement('img');o.src = i.src;tv.screen.obj.appendChild(o);/* ==== 3D coordinates ==== */o.point3D = {x  : x,y  : y,z  : new Library.ease(),sw : sw,sh : sh,w  : i.width,h  : i.height};o.point3D.z.target = z;/* ==== push object ==== */o.point2D = {};tv.O.push(o);/* ==== on mouse over event ==== */o.onmouseover = function () {if (this != tv.o) {this.point3D.z.target = tv.mouseZ;tv.camera.x.target = this.point3D.x;tv.camera.y.target = this.point3D.y;if (tv.o) tv.o.point3D.z.target = 0;tv.o = this;}return false;}/* ==== on mousedown event ==== */o.onmousedown = function () {if (this == tv.o) {if (this.point3D.z.target == tv.mouseZ) this.point3D.z.target = 0;else {tv.o = false;this.onmouseover();}}}/* ==== main 3D function ==== */o.animate = function () {/* ==== 3D coordinates ==== */var x = this.point3D.x - tv.camera.x.position;var y = this.point3D.y - tv.camera.y.position;this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, this.point3D.z.target ? .15 : .08);/* ==== rotations ==== */var xy = tv.angle.cx * y  - tv.angle.sx * this.point3D.z.position;var xz = tv.angle.sx * y  + tv.angle.cx * this.point3D.z.position;var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;/* ==== 2D transform ==== */var scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);x = yx * scale;y = xy * scale;var w = Math.round(Math.max(0, this.point3D.w * scale * this.point3D.sw));var h = Math.round(Math.max(0, this.point3D.h * scale * this.point3D.sh));/* ==== HTML rendering ==== */var o    = this.style;o.left  = Math.round(x + tv.screen.w - w * .5) + 'px';o.top    = Math.round(y + tv.screen.h - h * .5) + 'px';o.width  = w + 'px';o.height = h + 'px';o.zIndex = 10000 + Math.round(scale * 1000);}},/* ==== init script ==== */init : function (structure, FL, mouseZ, rx, ry) {this.screen.obj = document.getElementById('screen');this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }this.screen.obj.ondrag        = function () { return false; }this.mouseZ = mouseZ;this.camera.focalLength = FL;this.angle.rx = rx;this.angle.ry = ry;/* ==== create objects ==== */var i = 0, o;while( o = structure[i++] )this.create3DHTML(o.img, o.x, o.y, o.z, o.sw, o.sh);/* ==== start script ==== */this.resize();mouse.y = this.screen.y + this.screen.h;mouse.x = this.screen.x + this.screen.w;/* ==== loop ==== */setInterval(tv.run, 16);setInterval(tv.dFPS, 1000);},/* ==== resize window ==== */resize : function () {var o = tv.screen.obj;if (o) {tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent) {tv.screen.x += o.offsetLeft;tv.screen.y += o.offsetTop;}}},/* ==== main loop ==== */run : function () {tv.fps++;/* ==== motion ease ==== */tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * tv.angle.rx, .1);tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * tv.angle.ry, .1);tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, .025);tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, .025);/* ==== angles sin and cos ==== */tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);/* ==== loop through images ==== */var i = 0, o;while( o = tv.O[i++] ) o.animate();},/* ==== trace frames per seconds ==== */dFPS : function () {document.getElementById('FPS').innerHTML = tv.fps + ' FPS';tv.fps = 0;}}/* ==== global mouse position ==== */var mouse = {x : 0,y : 0}document.onmousemove = function(e) {if (window.event) e = window.event;mouse.x = e.clientX;mouse.y = e.clientY;return false;}/* ==== starting script ==== */onload = function() {onresize = tv.resize;/* ==== build grid ==== */var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');var structure = [];for (var i = -300; i <= 300; i += 120)for (var j = -300; j <= 300; j += 120)structure.push({ img:img[0], x:i, y:j, z:0, sw:.5, sh:.5 });/* ==== let's go ==== */tv.init(structure, 350, -200, .005, .0025);}</script></head><body><div id="screen"> </div><div id="bankImages"><img alt="" src="http://avatar.profile.csdn.net/D/0/9/2_cicadu.jpg"></div><div id="FPS"> </div></body></html>
不同图片
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html>     <head>         <title>Wanna tell her - interactive DHTML </title>         <meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">         <style type="text/css">             html {                 overflow: hidden;             }             body {                 position: absolute;                 margin: 0px;                 padding: 0px;                 background: #fff;                 width: 100%;                 height: 100%;             }             #screen {                 position: absolute;                 left: 10%;                 top: 10%;                 width: 80%;                 height: 80%;                 background: #fff;             }             #screen img {                 position: absolute;                 cursor: pointer;                 width: 0px;                 height: 0px;                 -ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;             }             #bankImages {                 visibility: hidden;             }             #FPS {                 position: absolute;                 right: 5px;                 bottom: 5px;                 font-size: 10px;                 color: #666;                 font-family: verdana;             }         </style>             <script type="text/javascript">             /* ==== Easing function ==== */             var Library = {};             Library.ease = function () {                 this.target = 0;                 this.position = 0;                 this.move = function (target, speed) {                     this.position += (target - this.position) * speed;                 }             }                         var tv = {                 /* ==== variables ==== */                 O : [],                 fps : 0,                 screen : {},                 angle : {                     x : new Library.ease(),                     y : new Library.ease()                 },                 camera : {                     x    : new Library.ease(),                     y    : new Library.ease()                 },                 create3DHTML : function (i, x, y, z, sw, sh) {                     /* ==== create HTML image element ==== */                     var o = document.createElement('img');                     o.src = i.src;                     tv.screen.obj.appendChild(o);                     /* ==== 3D coordinates ==== */                     o.point3D = {                         x  : x,                         y  : y,                         z  : new Library.ease(),                         sw : sw,                         sh : sh,                         w  : i.width,                         h  : i.height                     };                     o.point3D.z.target = z;                     /* ==== push object ==== */                     o.point2D = {};                     tv.O.push(o);                                 /* ==== on mouse over event ==== */                     o.onmouseover = function () {                         if (this != tv.o) {                             this.point3D.z.target = tv.mouseZ;                             tv.camera.x.target = this.point3D.x;                             tv.camera.y.target = this.point3D.y;                             if (tv.o) tv.o.point3D.z.target = 0;                             tv.o = this;                         }                         return true;                     }                                 /* ==== on mousedown event ==== */                     o.onmousedown = function () {                         if (this == tv.o) {                             if (this.point3D.z.target == tv.mouseZ)                                 this.point3D.z.target = 0;                             else {                                 tv.o = false;                                 this.onmouseover();                             }                         }                     }                                 /* ==== main 3D function ==== */                     o.animate = function () {                         /* ==== 3D coordinates ==== */                         var x = this.point3D.x - tv.camera.x.position;                         var y = this.point3D.y - tv.camera.y.position;                         this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, this.point3D.z.target ? .15 : .08);                         /* ==== rotations ==== */                         var xy = tv.angle.cx * y  - tv.angle.sx * this.point3D.z.position;                         var xz = tv.angle.sx * y  + tv.angle.cx * this.point3D.z.position;                         var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;                         var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;                         /* ==== 2D transform ==== */                         var scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);                         x = yx * scale;                         y = xy * scale;                         var w = Math.round(Math.max(0, this.point3D.w * scale * this.point3D.sw));                         var h = Math.round(Math.max(0, this.point3D.h * scale * this.point3D.sh));                         /* ==== HTML rendering ==== */                         var o    = this.style;                         o.left  = Math.round(x + tv.screen.w - w * .5) + 'px';                         o.top    = Math.round(y + tv.screen.h - h * .5) + 'px';                         o.width  = w + 'px';                         o.height = h + 'px';                         o.zIndex = 10000 + Math.round(scale * 1000);                     }                 },                             /* ==== init script ==== */                 init : function (structure, FL, mouseZ, rx, ry) {                     this.screen.obj = document.getElementById('screen');                     this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }                     this.screen.obj.ondrag        = function () { return false; }                     this.mouseZ = mouseZ;                     this.camera.focalLength = FL;                     this.angle.rx = rx;                     this.angle.ry = ry;                     /* ==== create objects ==== */                     var i = 0, o;                     while( o = structure[i++] )                     this.create3DHTML(o.img, o.x, o.y, o.z, o.sw, o.sh);                     /* ==== start script ==== */                     this.resize();                     mouse.y = this.screen.y + this.screen.h;                     mouse.x = this.screen.x + this.screen.w;                     /* ==== loop ==== */                     setInterval(tv.run, 16);                     setInterval(tv.dFPS, 1000);                 },                                 /* ==== resize window ==== */                 resize : function () {                     var o = tv.screen.obj;                     if (o) {                         tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;                         tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;                         for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent) {                             tv.screen.x += o.offsetLeft;                             tv.screen.y += o.offsetTop;                         }                     }                 },                                 /* ==== main loop ==== */                 run : function () {                     tv.fps++;                     /* ==== motion ease ==== */                     tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * tv.angle.rx, .1);                     tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * tv.angle.ry, .1);                     tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, .025);                     tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, .025);                     /* ==== angles sin and cos ==== */                     tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);                     tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);                     tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);                     tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);                     /* ==== loop through images ==== */                     var i = 0, o;                     while( o = tv.O[i++] ) o.animate();                 },                                 /* ==== trace frames per seconds ==== */                 dFPS : function () {                     document.getElementById('FPS').innerHTML = tv.fps + ' FPS';                     tv.fps = 0;                 }             }                         /* ==== global mouse position ==== */             var mouse = {                 x : 0,                 y : 0             }             document.onmousemove = function(e) {                 if (window.event) e = window.event;                 mouse.x = e.clientX;                 mouse.y = e.clientY;                 return false;             }                         /* ==== starting script ==== */             onload = function() {                 onresize = tv.resize;                 /* ==== build grid ==== */                 var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');                 var structure = [];                 var off=0;                for (var i = -150; i <= 150; i += 101)                 for (var j = -150; j <= 150; j += 101) {                    structure.push({ img:img[off], x:i, y:j, z:0, sw:.5, sh:.5 });                     off++;                }                /* ==== let's go ==== */                 tv.init(structure, 350, -200, .005, .0025);             }                 </script>     </head>     <body>         <div id="screen"> </div>                 <div id="bankImages">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_001.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_002.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_003.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_004.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_005.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_006.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_007.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_008.jpg">             <img alt="" src="http://www.zz208.com/datas/pic2/i/1%20(4)/1%20(1)/ka1_009.jpg">         </div>                 <div id="FPS"></div>         </body> </html>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 新浪微博账号登陆

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表